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微电影《川流》评测:自选阵营扮演战场一侧的剧本角色

2022-11-09 09:07:06 来源:网络整理 浏览:20

•策略版》评测:属于每个三国迷的赤壁剧本

公众号回复“原神工具”和“2077”

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赤壁之战是三国史乃至整个冷兵器战争史上最著名的战役之一。一百多万级士兵,涉及千万人力物力,整个中国都惊天动地。在这火焰中燃烧的是阴谋、骄傲、坦率的奉献、英勇的决心和奉献精神。前不久,微电影《大河》也从另一个角度解读了这场大火。

《三国战

略版》(以下简称《三国战》)早在几个月前的更新计划中就提到了赤壁之战的相关更新内容,为了在这场战争中为玩家创造更好的舞台,还煞费苦心制作了3D版,全方位提升画面观感和战斗表现。当这些开胃菜满嘴时,这顿饭终于来到了我们身边。

• 选择自己的营地,在战场一侧扮演脚本角色

在前几季的《三战》中,玩家们经常以联盟的方式追逐洛阳。在这部《赤壁之战》剧本中,玩家需要根据两大阵营对立的格局,玩家需要选择曹魏阵营和孙柳阵营的一方开始游戏,在进入剧本时与各派对战。来自同一派系的玩家通过相互攻击不会获得任何好处,派系之间获胜的条件完全取决于新的胜利点机制“霸权”。攻略、县、军港都可以积累霸权积分,霸权积分也是赛季末的胜负判断条件。

双方还将从不同的地点开始。曹魏阵营从襄樊、南阳、淮扬集兵,孙刘营从西湘、东湘、吴国调兵以往的“三战”

中,由于国战比的公平性,新赛季伊始,玩家往往被随机分配到某个部门,而不是自己选择,因此玩家之间要“开黑”难度极大。但当时由于很多玩家之间已经产生了友情,换战区后不能再并肩作战,成了大家的遗憾。

在赤壁之战剧本中,这种遗憾并没有延续下去。现在,如果你在同一台服务器上报名参加赤壁战,你肯定会被分配到同一个部门的同一个派系,赛季开始后你不能更换派系。昔日的战友们,可以在赤壁战场上再次作战,不用担心因为之前的公平策略而“另眼相看”。

・17.8万格:SLG 3.0时代修复最多的赤壁战场

在我看来,首先突出赤壁战场的关键词,与“三战”的底层战略思想:减量不谋而合。

这项修复工作最初是在“三场战争”的优秀底层框架的基础上建立的。《三战》有相当逼真的地形障碍,玩家必须在陆战的格局下遭遇山河过河;在自由行军期间,玩家控制的军队可以随时自由停留或改变方向。正是这两个关键的基本战略框架使减少水战变得如此自然和符合常识。

为了还原最真实的赤壁之战,除了上述阵营构成外,新剧本地图还将战场聚焦在赤壁古战场的战区,参照史实划分为9个区域。每个地区都有一个基地,每个县都有一个县**。水部分以红色悬崖为中心,围绕战场进行“轮眼”关卡的历史再现。

根据官方数据,长江航道有

14个大港口,连接长江航道的小支流有51条,这些纵横交错的支流辐射到地图上近79.57%的陆地,这些支流的小轮渡港口数量达到266个,让每个区域的玩家可以非常自由地在各种水道上行进,偷袭敌军, 或者封锁渡口,将敌军困在水面上。

完整地图中的航道总面积已经达到了惊人的格位,其中仅长江就有53902个格子,大约是1个大县的面积,可以用来供上千艘战舰共同前进,在战争激烈的时候,也能给每一位玩家带来最身临其境的战场体验。

宣传中最抢眼的水战在新版中表现如何?

职业和阶级约束系统是《三场战争》底层战略的核心之一,水战模块延续并扩展了这一特征。

首先是新加入的“水军”的适应性,虽然是

与其他兵种放在同一纵队,“水军”不能直接选拔,也不会参与常规的克制概念,只会影响部队在水中作战的性质。例如,如果玩家选择“弓箭手”职业为军事将领登舵,则该武器在水面战中的实际表现将被添加到原始职业属性中,以计算水军给予的加成。

二是足以还原黄掩秘战略的“烧船抗敌”,

玩家可以选择在水道上开启这个秘密策略,将“燃烧船”命令附加到梦冲身上,一旦成功释放,就可以在燃烧状态下开始战斗态势,这不仅能让暴露的敌人造成混乱,甚至可以通过大功率爆炸对一个街区内的所有单位造成有效伤害。

当然,除了水军的适应性和秘密战略之外,可以说“主角”的古战舰也是水面战场胜负的关键。

在这次赤壁战役版本更新中,新增了五艘战列舰:蒙冲号、杜州号、娄舰、旗舰号、舵号,这五艘战舰在具有高保真建模的同时战略三国,具有独特的战术价值。比如孟冲可以提高部队水行军的速度,可以发起冲锋,点燃自爆;比如擅长水对舰作战的战舰,具有超强的抓斗能力,可以明显压制船首(唯一不需要额外建造的通用舰)来蚕食敌人的弱点;或者拥有操作权的水军旗舰,不仅防御力强(相当于10队8级NPC城市守卫者),还能提高周围所有友舰的士气。

孟冲

除了自身特性,舰船还可以解锁高级特性

未来我们以建造舰为例,它的基本特性是增加舰艇部队的攻城价值,后续的中间特性和先进特性可以分别提高部队的海上适应性,解锁水面战独特的“驻军”指挥(效果与陆战的“驻军”相同), 使其成为阵地战和攻城战不可或缺的武器。

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然而,海军舰艇赋予的优势并不是那么容易获得的。一方面,建造大型战舰需要玩家解锁“码头”,而高级功能则需要升级码头才能获得;另一方面,舰船和旗舰的建造需要大量的材料,一旦船上的部队被敌人击败,船只也会被摧毁,每艘船的沉没都意味着相应资源的损失。根据我的经验,一个强大的玩家建造和维护一艘船所需的投资不是一夜之间实现的,在战场上失去他们的船真的很痛苦——但这是战争的代价。

随着船只的到来,出现了与水战有关的新建筑。

在之前的《三战》中,相信君主们已经对“战略冲刺”的概念相当熟悉。在水战版本中,也有“一旦获得,敌人就会像鱼一样扼杀喉咙”的关键据点,即军港和水军营地。在这部作品中,赤壁和武林这两个军港具有最高的霸权价值,在追求胜利的过程中,这两个地方势必成为战争的焦点。

军港:

另一方面,水上军营将允许玩家在水上建造帐篷以实现补给和调整。

水上营地:

此外战略三国,伤兵救治锚地、连接陆路和水路的渡口、融合前两者功能的港口等区域也是水面战场的重点位置。双方玩家之间的大部分冲突大概都围绕着这些据点展开。

这里必须特别强调的是“水通行证”,这个建筑和陆地通行证一样,当玩家在水域时并非畅通无阻,当遇到这样的通行证时,也必须打破它才能继续通过。

水上通行证:

需要注意的是,即便是在这样突出水战的赤壁文字中,水战也不是很独立于传统的陆战,大多数时候,它都会存在于与陆战的大规模战争中。就像赢得火战后的刘备和周瑜一样,在新赤壁剧本中,可以实现沿海地区陆水作战,驱使水陆上的火焰撞击敌舰,趁风追击陆上火力上的敌军。

没错,放火。说到这里,是时候谈谈与水战游戏同步出现的火力攻击了。

一把火,足以遮盖云层

在最后

近期游戏热播品牌电影《大河》,曹操向一场大火中阵亡烈士泼酒流泪的场面,赢得了不少感动和赞誉。而这燃烧真相的炽烈大火,也是这场赤壁战场的重要参与者。

不过,与水战不同,水战改变了游戏格局,给战场态势带来了重大变化,火力攻击本身其实并不像赤壁大战的有限玩法,而是会加入到所有版本的玩法中。

让我们从“火”的概念开始。按照冷兵器战场上的常识,在新版本中,玩家将能够直接“点燃”某些类型的剧情来执行火力反击命令,点燃的火会立即在点燃区域燃烧。如果敌军不“扑灭”大火(象兵和藤兵不能“灭火”),火势会继续向风向蔓延。

这种蔓延也遵循了物理学的常识,比如周都督在原来的地方起火,此时火焰强度是“火”级,在东风的作用下,火级火焰向空地蔓延了一段时间,火力就会减弱一个档位, 成为“火焰火焰”等级,如果火焰级火焰再次蔓延到空地,则变为红色火焰等级。这是最基本的“蠕变”规则。

但当火焰在敌方资源强国燃烧时,情况就不同了。比如最核心的【木材场】不仅能成功蔓延火势,甚至可以将火势重置到最高“火”级别,然后以此为中心,制造二次蔓延。也就是说,如果城市建设规划不考虑火灾袭击情况,盲目地在木材场周围设置过多的可燃建筑,很可能引发大火引发多米诺骨牌效应,进而烧毁整个城市。

至此,你可能已经明白,“火”本身并不可怕,真正让火变得恐怖的是风的方向。在新版《三战》中,风向在一天中的固定时间随机变化数次,但除此之外,还有一个秘密策略,将风向改变为强风的特定方向,让玩家可以施展诸葛亮和周瑜一样的“火之城”。有意思的是,这个新版本确实更新了SP诸葛亮和SP周瑜,这与“火表”息息相关。

结语

“SLG 3.0”是《三战》在去年几个月前提出的一个概念,赤壁之战剧本的到来,也算是落地了这个概念。我们从中可以看到的是“三场战争”打破社会壁垒,进一步将SLG带入新维度的决心。如果继续以目前的速度前进,“三场战争”在未来可能会变得更加真实。那时候,战场上的每一风草,背后都会隐藏着一件诡异的事情,每一个决定都会倾斜追鹿的天平,每一个踏入其中的玩家都能真正感受到自己处于战争的狂热之中。

到时候,或许人们对SLG的传统认知会被《三战》游戏所改变。

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