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《三国志9》依然做到了不少的创新(图)

2022-11-09 05:07:27 来源:网络整理 浏览:36

打大战略,辉煌的三国系列变革(第七阶段)。

花年年相似,年份也不同。虽然每一部《三国志》都是荣耀开发的,但在制作团队稳定的情况下,玩法代际差别很大,第八代《三国志》依然是主角训练,到了第九代,就变成了纯粹君主玩的策略游戏。

不过,虽然是回归了前几代《三国志》的玩法,但即便过了这么多代,《三国九》还是取得了不少创新。

简单的内部事务系统

回到传统的君主玩法,那么游戏的玩法就只剩下内政、外交和军事,个人成长的内容基本消失了。

由于玩家

就是从宏观角度俯视整个地图和其他派系,像前作一样细致丰富的命令图标消失了,玩家可以执行的一系列操作全部聚合在一起,玩家点击自己的城镇,出现了更简单的UI指令集。

在云友姬看来,《三国志9》在某些设计上与后来的《三国志14》颇为相似,尤其是在游戏简化内政的理念上。

在之前的游戏中,光荣还设计了业务、开垦等内务的角色技能,拥有相应技能的角色在执行相应工作时可以获得更高的利润。第九代,内政

技能被废除,各种内政只与性格属性有关。检查着眼于情报,商业和开垦,政治,建筑和征兵以及武力。

顺便说一句,这部作品中没有魅力价值这样的东西,取而代之的是相对亲密的信任角色。信誉一般是通过巡逻或探索获得的,玩家需要晋升和招募,这是魅力和声望的结合。

由于本作在战斗中采用大地图实时战斗,游戏中的很多行动其实都分为决策阶段和实施阶段。

例如,如果玩家安排了探索任务,则不会在安排后立即生效,只有点击右下角的“进度”结束当前回合并让时间过去,探索任务才会推进进度。

一年有四个季度,一个季度和三个月,每个月分为上、中、下三个月,每个十年都是一个轮。玩家不再消耗命令点来执行命令,每个角色十年只能执行一个命令,如果一个命令要求角色前往遥远的城市,那么通过往返,角色在一两个月只能做一件事。

当然,玩家仍然可以买卖谷物和草。食物每年7月才有战略三国,每季度收一次钱,玩家可以转售粮食,保证有足够的钱和食物。浇粮可以算是光荣游戏的古老传统,我得尝尝。

简化但不简单的军事

简单说完内政制度,再说说军队。

虽然没有内务技能,但这款游戏的军事技能得到了进一步的扩展,技能的种类和效果更加丰富和细致。

与过去不同的是,这一代人同时拥有形成和阶级两种概念。

阵型分为鱼鳞、鹤翼、锥形、尖箭、雁、九、长蛇、方圆,每个阵型在攻、防、机动性上都不同,阵型效果也不同,甚至部队在不同阵型中的位置不同,增益加成也不同,玩家在准备阶段要根据战场和战争目标选择合适的阵型。

当然,如果武者有一些阵法相关的技能,他也可以在外出战役时部署一些特殊的阵型,比如冲车、象兵等。

三国全面战争战略难度_三国古战略军团编组_战略三国

说完阵法,再说武器。游戏职业分为步兵、骑兵、弓骑兵、弩兵等,武将能否指挥兵种,取决于他是否掌握了兵种的战斗技能,如果知道兵种的战斗技能,那么外出时可以双击角色选择兵种和技能进行阵型界面。

完成战前准备后战略三国,部队可以出发了。这一代战斗采用大地图实时战斗,部队出动后,在下一轮开始之前,玩家无法再控制部队,两支部队在大地图上对战,除了普通战斗,释放战斗技能的概率也有特殊的动画,类似于后来的《三国14》。

正是因为“外国国王不会受国王命运的影响”的特点,所以计算机AI往往根据玩家选择的军事目标来判断玩家的意图,而不是玩家军队与自己城市的距离。

例如,当玩家进行战役时,如果目标直接位于对手的城市,那么敌人会派出援军支援,但如果你瞄准另一个不相关的城市,但将中继点设置在敌方城市旁边,敌人就不会支援。

因此,如果玩家想玩城市A,

他可以先定位目标城市B,把中继点放在A市旁边,等待下一个回合,暂时切换目标攻击A市,这样敌人就反应不过来,来不及支援,围攻就容易多了。

虽然看起来第九代的战斗

和第十四代有些相似,如果开始玩的话,你会发现两者还是有很大的区别的,比如第九代独特的通用训练体系。

在战争过程中,将军可以

推荐一些有潜力的将领,玩家可以指定一位老师来培养,最终训练他成为将军,如果学生知道一些老师不知道的战斗技能,那么老师也可能在教学的过程中学到新的技能。

除了正面战斗,游戏还允许玩家建造军事建筑来协助防御。九代城市之间的路线相对固定,想要攻打某座城市,无非就是那些道路,所以玩家可以在敌人必要的道路上建造箭塔、要塞等建筑,削弱敌人的战斗力,增强我军的防御能力。

云游记记九世代玩的不多,不知道建设中有什么技能,只知道通过狼战术,提高触发战斗技能的概率,达到胜少的战斗局面,如果你玩得高懂施工技能,欢迎在评论区教。

结束

在《三国志9》中,荣耀也加入了日本王国的隐藏势力,通过一定的条件,玩家可以在地图的右下角找到这支势力,然后就可以出兵攻击这个由女性统治的营地。

三国时期,魏晋确实与魏国有过接触,还被赋予了亲魏王的金印,而当时的统治者还是邪马台北米虎,所以在游戏中做女统治者也是很合适的。

顺便说一句,虽然曹操有

魏国与魏晋接触时已经死了二十年,至今仍有一些野蛮的历史说曹操和北密虎有一条腿,也有人分析,日本之所以如此喜欢曹操,也与宗法崇拜有关。

回到游戏,虽然云悠姬简单介绍了一下《三国九》的大框架,但还有很多事情没有提。比如第九代AI特别喜欢挖墙,云有姬出城时不止一次遇到剩余将领的叛逃,游戏直接结束。

在战斗过程中,最重要的是触发战技,

想要提高战技释放的概率,可以安排有血缘关系或者亲近的武将一起战斗。

由于篇幅原因,这些更高级、更详细的内容无法打理,有兴趣的伙伴可以自行进入游戏体验。

以上就是本期的全部内容,下一期云游记将给大家介绍《三国十国》,有兴趣的各位欢迎关注后续内容更新。

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