您的位置:首页 > 游戏资讯 > 《英雄联盟》12.10版本增加现存所有英雄的耐久度降低

《英雄联盟》12.10版本增加现存所有英雄的耐久度降低

2022-11-12 14:31:43 来源:网络整理 浏览:18

在 12.10 补丁中,我们将增加所有现有英雄的耐久度并降低英雄联盟的整体伤害。为此,我们将推广以下属性:

● 基础健康

● 每级生命值

● 每级护甲

● 每级魔抗

随着耐久度的提高,峡谷中的一些外围系统也需要进行必要的调整以适应耐久度的提高。例子包括对维持的削弱,对男爵和炮塔的增益,以及增加的法力恢复。在深入了解此补丁中的内容之前,让我们先看看为什么要进行这些更改,以及增加的耐用性可以对游戏产生什么影响。

为什么要增加耐久度?

开发者和玩家都同意英雄联盟的伤害现在太高了。虽然高伤害是有趣和令人兴奋的,但我们相信增加英雄的防御可以为玩家提供更多的反击和高光时刻,让他们更充分地展示自己的技能。

在讨论具体改动之前,让我向你保证,我们不会试图创建一个你在前 15 分钟内没有一次击杀的设置。目前的英雄联盟有很多方面是我们比较满意的。较低生存能力的好处包括有很大比例的玩家更喜欢高击杀数的游戏,以及更令人兴奋的职业竞争环境。同时,如果你打得好,还可以获得击杀,这比把对手逼回城里来的收获要大得多。尽管如此,低生存能力的缺点已经超过了这些好处。

由于缺乏生存能力,脆皮输出和支援在目前的游戏状态下尤其难以发挥作用,因为在大多数情况下,他们几乎不可能还手,因为他们被一击致命。如果你甚至无法弄清楚你是怎么死的,那就意味着游戏不够清晰,这可能会导致负面体验。

在实战中,有时高威胁英雄只需要支付部分技能即可被击杀,造成战斗收益过高的情况。理想情况下,玩家需要正确使用英雄的核心能力才能打出理想的组合(例如劫的暗影精华三组合)。从长远来看,我们认为如果玩家的能力要求太低,会降低玩喜欢的英雄的满意度。

生存能力低的另一个问题是,它会让团战和小冲突感觉过于突兀和混乱,因为英雄死得太快了。团战时间越短,越难以理解,这会让玩家来不及做出理性判断/展示技巧,最终无法实现团战应有的史诗级对决。团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此我们希望为玩家创造更多参与改变游戏规则的 5v5 战斗的机会。

cf新英雄级武器死神刀僵尸_英雄联盟s4死歌_英雄不死

12.10 版预览

我们仍然认为英雄联盟需要快节奏、高强度的战斗,但有点过头了,所以需要调整。我们不认为这种现象是由于某个特定的英雄、物品或系统过于突出(即使它们确实是根本原因的一部分),所以我们希望从整体上提高耐久度,而不是移除或削弱某个特定的伤害的来源。

以下是英雄耐久度更新的简要说明:

● 玩家会觉得他们的英雄受到和造成的伤害更少

● 爆发英雄需要更多资源或者后期可以快速击杀

● 反击的时间窗口更长

● 更长的小规模冲突和团战

除了英雄耐久度,我们还会做出其他调整。提高整体耐用性有许多副作用。值得注意的是,维持在阻止英雄达到爆发阈值方面变得更加强大,因此我们通常会降低维持。我们需要考虑的其他副作用包括减少地图元素(男爵和塔楼)的伤害,加快英雄的法力消耗英雄不死,以及后期英雄的更多生存机会英雄不死,使其更容易持续到加电期。在过去的几个版本中,我们一直在调整大家熟悉的各种变量。新版本上线后,我们会根据问题不断完善。

爆发伤害英雄(不一定只是刺客)肯定会受到这种变化的影响。我们认为仍然应该保留具有爆炸性伤害的英雄击杀,尤其是当英雄不在位置或表现不佳时。一个表现不错的高爆发英雄,如果能够正确施放核心技能,应该仍然能够以100-0的优势干掉一个拥有全套技能的脆皮英雄。如果这些英雄有很大的领先优势(多个级别和/或数千经济),他们只需几个技能就可以杀死,因为他们已经多次很好地使用了他们的核心能力。在任何给定的领先优势下,爆发英雄都需要比以前多做一两个动作才能保证绝对成功的击杀。本次更新的目的不是过度削弱爆发力英雄,所以我们

在线版本监控

我们将密切关注 Rift 上线后整体耐用性提升的实际效果。我们不希望看到坦克在新版本中变得不死,爆发性英雄被忽视,或者职业比赛变得冗长乏味。所以在接下来的几周里,我们会特别注意位置和英雄的平衡。我们最终想要实现的是所有职业都可以发挥作用,战术对决的节奏让玩家可以展示自己的技能并保持健康的滚雪球效应和英雄发展。

期待在 12.10 补丁中看到这些变化。感谢大家与我们一起玩并提出您的意见。峡谷见!

返回
不喜欢

重复

标题党

低俗

内容质量差

相关攻略 +