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氪金不保值,是卖资源游戏的通病吗?

2022-09-16 13:05:11 来源:网络整理 浏览:59

我依稀记得20年春节刚过不久进入《三国志幻想大陆》手游,当时就被剧情和立牌抽卡吸引了。现在,21年春节后,弃坑两周多,深度体验一整年。

《三幻境》刚出来的时候就很受欢迎,因为卡牌制作精美幻想三国志攻略,原著剧情很好地和三国融合,对0氪玩家极其友好,踩了三国,每个人都接受。 一开始,氪金的重点是武将抽卡和资源包。每天的收入很宝贵,我觉得值得。但是很快我就发现了一个问题,就是元宝其实很贵,每天赚的元宝都快赶上328了。

这样的设计对玩家的好处自然是吸引了0氪和微氪玩家,而对游戏公司的好处是大玩家会有很多氪。但是,矛盾也很明显,那就是氪金不保值。氪金保值不保值,这是卖资源游戏的通病,这与氪金用户粘性低似乎有些矛盾。如果免费资源少,低氪用户留不住,大佬不玩,就弃坑了;如果免费资源比较多,低氪用户比较多,大佬会玩,也会形成天然信任(一停就追上),时间越长,您将获得更多的商业利润,但黄金将不可避免地失去其价值。这种情况也会极大地影响老板的耐心幻想三国志攻略,让他们觉得自己花钱是亏本了。所以计划一直在走钢丝,试图取得平衡。

但是,不管钢丝策划的水平有多高,这种资源和排名机制肯定会带来疲劳感——每天睁眼被追,自然是一种心理负担,而且容易带来消极情绪。另外,由于免费赠送的大量资源,一旦游戏活动因实际工作和生活而延迟,所损失的资源价值非常高。如果要保证排行榜的位置,就需要花更多的钱来弥补。结果,时间、精力、生活和经济的方方面面都会受到影响。久而久之,大汉都受不了了。负面情绪一出来,策划师就被骂,玩家不爽,公司营收下滑……但一般这个时候,公司已经赚到了快钱,策划师虽然吃亏,但也有也赚了。只有玩家没有乐趣,没有钱。

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在任何情况下,玩家都是为一切买单的人。过去的享受太短暂了,更多的负面情绪留在了记忆中。那么,我们被谁玩弄了?是游戏公司吗?是在计划吗?球员是互相的吗?两者都不!我们自己的愿望。

以老修本人为例。首先,他被游戏的剧情画面和音乐所吸引。这没有错。追求美好的事物也是一件美好的事情。但接下来是什么:如果你想变得更强,玩剧情很容易玩。这也是可以理解的。进一步发展:我玩的比很多人都好,看排行榜,都是当天进的游戏!从这里,竞争的心被戏弄。继续:我要抽强牌,要按时参加各种活动,还要保证每天把所有的资源都拿到,不至于被超越!这时候,我已经彻底进入了游戏规则,接受了游戏带来的新生活模式,放弃了对游戏规则的思考,成为了所有公司都喜欢的那种打工仔。

那么,我可以责怪游戏公司利用我的弱点吗?当然不是。因为如果我不软弱,我就没有什么可以利用的。从守旧心态的转化过程中可以看出,有一只无形的手从一开始就用美好的事物拉着我,到挑起我的虚荣心,最后束缚了我的心和生命,却没有让我得到第一、对美的追求。这只无形之手的确够邪恶,但不知不觉中落入陷阱,才是我自己使用的关键。所以真正打败我的不是那只手,而是我。

其实一直有一类玩家可能因为喜欢剧情或卡牌角色而掉入坑中,但不落入竞争陷阱,却能享受剧情和人物设计。这就像吃了糖衣,却不被炮弹伤害。简单粗暴地说,他们确实不忘初心,但更深刻的是,他们有智慧和决心,只追求自己真正想要的东西。这样的人太少了,但真相总是掌握在少数人手中,不是吗?每个人真正的敌人是自己,人生就是一个控制自己欲望的过程。或许游戏也是众多训练场之一,你觉得呢?

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