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《荒野之息》额外做个视频混剪,然后绝地求生又火了

2022-08-25 18:02:28 来源:网络整理 浏览:55

上次发了一篇推荐《塞尔达:荒野之息》的文章,评论区很多好兄弟都想看《原神冲击》。加班玩了几天原神 ,怀着和平的信念写了下来。下一篇文章。这篇文章真的不容易写。终于写完了,本来打算发的,但是动画又出问题了。我在雨中剪了一个。剪完后,发现没有音乐。在这一点上,最后花费最多的时间实际上是调整音乐的节奏。写这篇文章的空闲时间,我冲下了三篇稿子!

我之前说过我的NS相机已经发布了,非常感谢Asuka帮我解决了材料问题

一件很重要的事:

因为动图能更好的诠释疗效,本文包含大量动图,但上传后动图看不清,所以只能做一个额外的混剪,我会尽量把所有的内容在中,如果加载动画效果不好,可以移动。带来不便敬请谅解。第一次拍。

我的看法:

说实话,我仍然认为这两款游戏根本不是一回事。比如PUBG的前三年非常火爆,我清楚记得之前有一款游戏叫h1z1。当时,PUBG抄袭h1z1的言论铺天盖地;比如dota和lol的案例就够经典了,再举个例子吧。我也玩过官方预售的永恒之灾,最近很火。最近有人说它抄袭了仙侠衣和Apex。游戏互相模仿是常事,千万别碰瓷器。

如何判定抄袭?举个反例:(不重要,可以跳过)

大逃杀改编自二战的历史事实。 h1z1将这种新颖的模式推向了公众。这类游戏可玩性高,成本低,因此美国蓝洞公司迅速开发了一款大逃杀。杀了游戏,可以使用大逃杀模式,更不用说手枪式了。之后,PUBG出现了,然后PUBG又火了。它比h1z1更受欢迎,所以不仅是死忠粉,你们都去玩绝地求生。

这是第一阶段。在这个阶段,有人会跳下来说你不想面对蓝洞。抄袭别人也会毁了别人。这显然是不准确的,虽然商业竞争确实有时是黑暗的,而且h1z1本身也有自己的问题和不足。当你解决问题的时候,你也发现了学霸思维的错误,于是你成为了班上第一个正确解决问题的人,你得到了奖励;学霸不高兴,说我是第一个。有想法的人,你这是抄袭……虽然严格的借用游戏模式不构成抄袭,虽然有点不正宗,但纵观游戏的历史,FPS游戏和Moba游戏似乎都是这样的。

然后在第二阶段,游戏厂商开始疯狂地开发大逃杀模式游戏。一些成功的有自己的特点,比如APEX和先夏依。失败的就像荒野行动。我骂你,你从下往上复制整个列表,只换皮肤,这太过分了。果然,网易被起诉了。

法律意义上的抄袭需要更加详细和有针对性。从这个层面来看,原神冲击并不满足于抄袭。毕竟 和Zelda的区别远不及PUBG和h1z1的区别。源真寺有模仿《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称塞尔达)吗?必须有,模仿一些不是核心的东西。任天堂还没有投诉。怎么能说是抄袭?确实有一些仿制品,但只停留在皮表上。

原神的独特之处

先吹牛吧,虽然捡起来不能吹牛;

一、社交

严格来说,《原神冲击》是一款集二次元、抽卡、养成、RPG于一体的手游。当这些游戏被贴上开放世界的标签,并辅以精美的音质时,它们在市场上的反应是巨大的。与你一起玩的开放世界实际上很有趣。我曾经玩过一次旷野之息,梦想着能联网会更好,但这是不可能的。如果《链接时间》的经典设定上线,那么如果被打破,整个游戏世界设定就会崩溃,而游戏设计师在设计《荒野之息》时就注定了它的属性。同样, 在设计之初就把社交作为整个游戏机制的基石,后来游戏的玩法也全是为了这个服务。 (抽一张牌!)

二、完整数据

作为一个每天晚上打开笔记本电脑都会选择壁纸的人,我非常看重游戏的装扮属性,我也喜欢塞尔达的校服和染色。其实元神并没有什么服饰,它有不同的角色,最重要的是它可以不断的创造新的角色。同样的,它也可以不断的补充剧情,不断的更新和扩展。简单来说,就是操作。塞尔达其实有DLC资料片,完成率远不及原神冲击。

三、城镇规模

原神冲击镇真的很大,相比塞尔达的村庄确实小了点,但大也有大好处,细节不是很到位。

蒙德镇

虽然城市很大,但是这个细节还有待确立

共同优势比较

其实,原神冲击作为手游天花板,还是有很多亮点的,不过这些亮点和塞尔达有些相似。我们要时刻提醒自己,《原神冲击》是一款手游,否则太刁钻了。

一、美丽的画面

对比画风,我得出了一个与以往不同的推论:他们的画风也很不一样。远景图乍一看好像有这样的味道,但差别很大。其实都说两者都是风,但是塞尔达更真实,尤其是阳光、湖泊、草地、岩石更真实。

塞尔达素材的原只有高清。下面的塞尔达只是为了解释机制上的差异。真实画风如下:

二、音乐质量

音乐质量很好,不用比较。

三、故事和动漫

总有人吐槽塞尔达的老套剧情。在我看来,能够翻新旧的东西才是真正的事情。完美体验塞尔达剧情有一个前提,就是需要深度沉迷。请继续关注新的观察细节以及每个人对您的看法,并注意这些设计师在哪里奠定了基础。

CG 很棒。我还没有经历过完整的故事。到目前为止,我认为它真的很好,但它有点太多了。您要考虑制作跳过按钮吗?我真的花了一半的时间看这个故事。 而且问题是,再好的剧情,原神冲击也只是剧情的线性推进,没有任何的自由度(想去哪里就不能开始?),每个人的体验都有些不同邯郸,虽然 还没有完全开放,目前处于半开放开发阶段。

四、生物之间的互动

互动非常丰富,原神有点多,虽然原神是线性剧情,要接任务。而且没什么特别的,就是普通的交流,人物的互动也太死板了,NPC转身看的我都不好意思了。而且塞尔达的一些设定太详细了,我举两个反例:

给兔子一个苹果,兔子会带你去寻找宝箱;

鸡是塞尔达传说中比较神奇的植物。除了可以抓住它飞起来原神怎么联机,击中它还有几率触发飞鸡,非常强大;

五、与环境交互,与物体交互

这是最重要的。这是质的区别。在这两个游戏中,如果你撞到一棵树,水果就会掉出来。你可以在水里钓到鱼。路过时还可以抓鸟。它会跑掉;而不同的是,元神画面再美,也是模式和价值观的积累,所以互动难免不够细致。举几个塞尔达的例子:看着燃烧的草,塞尔达会形成向下的气流;火山区的校服会燃烧,盔甲会很烫;物体的重力可以触发机制;下雪天雷击,山会被锁住(很滑);塞尔达村大门直接进入,原神需要读文章(读文章就等于踏入另一个空间)等等。

ppsspp噬神者联机_神海4怎么联机_原神怎么联机

六、战斗形态

元神7种属性设置,元素叠加技能炫酷。米哈游的艺人没说,但还是有问题。没有质感,过分强调外观;塞尔达元素也很丰富,但真实性不如原神操作质感无法比拟;

七、开放世界任务

在这一点上做得很好。宝箱和洞穴等世界探索做得很好。而且元神探索的目的,是为了升级人物,升级武器,收集抽卡材料。这不是进步,更不符合开放的精神。与塞尔达相比,原神冲击的任务还受限于关卡、主线剧情等,其实这也是由原神冲击的半开放性决定的,虽然很多经典RPG游戏都有这样的问题。

开放世界传送点的设计有很多杰作,也不是他们独有的,但原神冲击之城非常大气,而且这座塔真的有点小。

虽然知道塞尔达的玩家听到这里已经知道了,但他们会认为我在胡说八道,而且为了文章的连贯性以及照顾没有玩过塞尔达的好兄弟,我想说说游戏塞尔达的核心玩法和其他塞尔达细节:

塞尔达传说:荒野之息

(为什么只是摘录,因为太多我写不完,救救孩子)

一、真正的开放世界

虽然我在第三章已经列出了这个,塞尔达的剧情原神怎么联机,世界探索完全免费,没有关卡和武器限制,进度可以随时保存;与其说是自由,不如说是真实、真实的体验,与实际问题一样多的解决方案,带来无限的可能性。

二、另一个头皮头痛的细节

只有玩过游戏才能评价它。一款好的游戏,处处都能感受到设计师的用心,细节是游戏最终成就的高昂激励。不好意思又比元神了。远神城确实气势磅礴,但整座城都明亮,缺乏细节。整体就像是全新的积木拼凑而成。

塞尔达的细节是什么:一个雪球滚下山会结出一个巨大的雪球;不同圆盾在地面上滑动的摩擦力不同;沙漠中阴影中的温度低于阴影外的温度;火属性装备放置在冰块旁边可以使冰块融化;引爆箭不会在下雪天引爆闪电箭,会形成电场等等。

三、益智环节

《塞尔达传说》系列的解谜令人惊叹,虽然《荒野之息》的解谜相对难度已经增加,而且从2D到3D的突破,优秀的数学引擎和交互模式加持让《塞尔达》解谜更有吸引力。即使质量很高,数量仍然很大; 900张全图,哈哈,120座寺庙,这些都不在剧情里。

四、技能机制

这里的技能不是施加旋风或冲击波。塞尔达上的每一个技能都非常经典,比如链接时间、风之兽的技能等等,有的不叫技能而是叫技能。这是一个更合适的工具。滑翔伞、磁铁、定时炸弹、照相机、制冰机、时间锁等;这也能看出两款游戏的核心区别。

推理:

《塞尔达:旷野之息》开创了全新的游戏模式,这些模式可不像吃鸡那么容易复制,MOBA,塞尔达流行这么久,我知道是创意模仿石立香乡镇(Steam),本来是想让别人模仿模仿的。在两个优质产品的情况下,我可以玩。后来才发现,以通常的成本进行游戏开发,真的无法达到这些效果。可以肯定的是,元神的设计者在设计游戏的时候一定参考了塞尔达,但是他借用的塞尔达设定都是这些非常普通的非核心的东西。你自己的一套东西(二次元、RPG、抽卡)本质上是一个数值的东西(刷怪、副本、修炼)。

的游戏定位和人群定位决定了它无法模仿塞尔达复杂细致的开放世界模式。并没有完全成功,因为他的开放世界没有那么开放,即使他模仿塞尔达,他也没有得到这个想法;但结果并不是彻底的失败,因为他在手游市场的冲刺是巨大的,与同期的腾讯相比。天涯明月刀手游,网易剑灵手游(我都玩过,天刀手游还在老师门前十),制作上的进步是有目共睹的。不过如果非要拿来比较的话3A大作,没有可比性。游戏还是要自己动脑筋去赢得你的尊重。

综上所述,如果你是一个没有玩过主机游戏,还被手游残害的认真游戏玩家,《原神》绝对值得一玩。它会给你带来一些新的概念和好游戏。体验一下,虽然游戏完成度不是那么高,世界也不是那么开放,但是市面上的开放世界游戏那么多,虽然真正能够开放的少之又少,这对原神来说不能太苛刻,虽然是免费手游游戏(虽然有时我们常说免费是最贵的);但是手游氪金的无底洞,劝你游戏少收钱,开心三天!

怀疑原神对 PS5 的影响:

最近我也看到了原神登陆PS5的消息(顺便说一下,据说它也在计划登陆),即使你不太可能专门用PS5来玩原神,应该有吗?没人吗?以防万一,我会添加一些公告,之后我不应该写,所以这篇文章尽可能详细。这是元神国内网站的公告。我从百度翻译过来用的:

问题 1:我在 ®4 系统上的游戏进度和数据是否会在 ®5 系统上持续存在?

回答:是的!旅行者可以使用他们的 PSN 帐户登录 ®4 或 ®5 系统。两个系统上的游戏内数据相同,但进度是跨系统共享的。旅行者可以满怀信心地继续他们的冒险之旅。

问题 2:on®5 是否无法在 PC/和®5 之间共享我的跨平台进度?

A:目前,PC/ 无法从 ®5 系统访问数据。而且,®4和®5系统的用户也可以享受到PC和联通用户一样的协作体验!

一般来说,游戏是相互关联的,但账号是不相互关联的。有其他问题可以在评论区问我。

这篇文章其实有几天了,不过我还是写下来了,希望不要被垃圾邮件!感谢您的关注

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