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《异域镇魂曲》剧情内核/表现力的核心卖点是什么?

2022-08-15 01:07:12 来源:网络整理 浏览:75

我觉得游戏的故事核心/表现力都是服务于最终的游戏体验,但毕竟不是一回事:《异域安魂曲》的故事经常被人夸赞,但不一定应该作为游戏存在(或者更适合作为小说); 《寂静岭2》的剧情虽然独树一帜,但最让人印象深刻的确实是迷雾小镇的躁动气氛,这只能通过实际操作来展现。 .

我相信题主说的在剧情上很优秀。更多的是多年来积累的庞大多彩的设定和超越层次的表现力。因为生化危机系列的剧情故事并不是它的核心卖点。

生化危机系列的剧情灵感来自德国 B 级僵尸片。这类电影本身并没有以优秀的剧本吸引观众,而是注重场景营造和氛围渲染。生化危机游戏也继承了这一点。特征。虽然第一部的剧情应该还是在标准之上,但最让人印象深刻的应该是回首丧尸了。

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第一次被期待做成系列游戏的成功,从之前的三部曲:豪宅爆炸、鞋厂爆炸和浣熊市爆炸,故事设定和剧情都是越来越不可控,背景设定也难以摆脱异能混沌之势。 《生化危机4:小村小偷》在对系统进行了很大的创新的同时,也试图打破原有剧情框架的束缚,从这一代开始,玩完就忘记了游戏讲述了什么故事。很难说是好剧情的特点。

《生化危机5:威斯克死了,吉尔还活着》也沿用了四代的路线,但没有四代那么成功生化危机6什么时候出,给系列带来了断裂感。而说到《生化危机6:啊,上面有台湾》,虽然在场景创作和表演上都有了很大的进步,但无论是剧情还是剧情,都很难成为这个时代的典范。表达方式。听说整个游戏的剧情来自于克里斯和李尔枪对枪的概念图。从如此薄弱的素材来源和历代设定的诸多限制,再加上三线推进剧情的要求生化危机6什么时候出,故事才得以弥补。对于人们来说,这已经是一项了不起的成就。

好吧,毕竟我主要是想发这张照片。个人觉得这张图的游戏没有剧情,平均水平在生化危机以上

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