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《LOL》嚎哭深渊中各个符文的适用度分析!

2022-08-14 09:04:36 来源:网络整理 浏览:107

S8季前赛符文重铸增加了符文的选择性,大部分英雄不再有“最优解”。然而,哭泣深渊的环境与召唤师峡谷的环境截然不同。很多时候,对召唤师峡谷中的英雄特别有用的符文到达哭泣深渊,但它们的适用性大大降低。下面我就从我个人的理解来说说哀嚎深渊中各个符文的适用性。标题中的“以太之刃”是主宰亚巫术的符文组合的名称。其实,我用得最多的,就是那一头称霸亚魔法的“巨兽”。让我们来谈谈哭泣深渊和召唤师峡谷之间的环境差异。团战很频繁。哭泣深渊的单向地形注定会在这张地图上发生频繁的多人交火。快速成型。随从有固定的金币掉落,手动获得经验,频繁击杀。哀嚎深渊的等级和装备形成速度比召唤师峡谷要快得多。正面碰撞。也是因为单线,哭泣深渊的团战大部分都是“黑色后座-黑色后排-蓝色后排-蓝色后座”的标准姿态团战。想要直接攻击对方前排的酥皮,首先要处理对方后排的阻碍。连续性很重要。因为无法回城恢复健康,其他的恢复方式至关重要。否则,即使你赢了一场团战,下一次很可能会因为状态不佳而输掉。而友方治疗减少50%,这让娜美、索拉卡等辅助无法承担起团队恢复的重任。从以上特征,我们可以很容易地判断符文在哀嚎深渊中是否有用,以及它有多大用处。

精准基石符文打击连续 3 次普攻命中敌方英雄,造成 40-120 额外自适应伤害(基于等级)并使其易受伤害,使其易受任何来源的伤害提高 8-12 % 持续 6 秒。卢锡安、厄加特等能快速命中三击的英雄依然可以使用。在哀嚎深渊中频繁的团战可以最大化暴风雨的收益。致命节奏在对英雄造成1.5秒伤害后,在3秒内提供30-80%的电击率(基于等级)。你可以通过持续打击敌方英雄将此效果延长至 6 秒。冷却时间:6 秒。 [致命节奏]允许你暂时超过你的力量攻击率上限。真实攻击速度提升,可根据个人习惯选择。快速的脚部撞击和连接将积累能量堆栈。在 100 层时,你的最后一击将重新充电。充能打击会为你治疗 3-60 点(+0.3 额外打击力量,+0.4 天体硬度)并提供 30% 的连接率,持续 1 秒。如果触发【迅捷步法】的攻击导致破防,【迅捷步法】的治疗效果会增加相当于你40%的破防伤害系数的量。对小兵头使用时,治疗效果为 30%。其实小兵的吸血效率很低,但快速脚步提供的耐力也是很多双胞胎需要的。再加上守护者战锤等夺命武器,在面对对手两到四招的情况下,依然可以保持健康的血脉。

在征服者进入战斗 4 秒后,你对敌方英雄的第一次命中会根据等级给予你 10-35 次命中,持续 3 秒,并对敌方英雄增加 20 次命中。 % 伤害转化为真实伤害。近战专属:对敌方英雄造成伤害会刷新此增益。好处不大。如果是一对一,近战英雄可以使用征服者不断造成真实伤害。但在悲叹深渊中,近战英雄往往在交出一套技能后就撤退,无法充分发挥这符文的威力。英雄过度治疗符文 过度治疗你脸上溢出的治疗效果会创建一个最高为你总生命值的 10% + 10 的护盾。护盾减少的形式是:40% 的自我治疗效果溢出,或 300% 的医疗效果溢出来自盟友的治疗效果。鸡肋。可以配合快步和吸血武器对抗poke,但是因为基础值太低,效果不是很显着。很多时候不仅要面对一个人技能的消耗,而且前期不到100点的护盾收益也是有限的。胜利击杀可恢复 12% 的已损失生命值,并额外获得 20 金币。高优先级。哭泣深渊频繁的团战可以让这个符文的威力最大化。当双方对后排放火时,谁先倒下,对方后排可以通过这个符文回复大量生命值,从而在团战中占据决定性优势。参与击杀将恢复20%的最大精神力并返还10%的R技能冷却时间。

高优先级。现在莫雷洛秘典的杀戮、偷盗、恢复被动能力值已经被删除,这个符文对于牧师来说有着非常高的优先级;另一方面,R技能冷却时间的减少也很有吸引力。值得为此选择这个符文。传奇符文传奇:欢乐获得3%暴击率,每层传奇治疗额外提供1.5%暴击率(最大层数:10)。根据个人习惯,可选. 频繁击杀可以让这一排符文快速叠加。传奇:硬度获得 5% 硬度,每层传奇治疗额外增加 2% 硬度(最大叠加:10)。可选)0.30% 硬度增加对坦克和战士的需求,达到快银靴所提供的硬度。传奇:血统每层传奇治疗提供 0.8% 生命偷取(最大层数:10)。可选。其中一个恢复能力的重要来源。战斗符文暴击对生命值超过40%的英雄造成7%的额外伤害,据悉参与击杀英雄将提供9点命中力或15点不朽硬度,持续10秒。高优先级,参与击杀时提供自适应属性,可以被频繁触发。刺死对最大HP为150以上的敌方英雄造成4%以上的伤害,最大HP差为2000时爆破鬼才符文,可增加到最大值的12%。可选的。如果你的队伍阵容不足以压制坦克,你可以考虑选择。另一方面,坦克和战士几乎都要将自身的生命值提升到3000多点。这个时候,这个符文对普通双子座的伤害buff已经相当可观了。

坚韧当你的生命值高于 60% 时,对敌方英雄造成 5% 到 11% 的额外伤害,当你的生命值降至 30% 时增加到最大值。鸡肋。团战的高交火使得英雄很少长时间处于低血量状态。统治钥石符文电刑在 3 秒内以 3 次单独的命中或技能击中英雄时会造成额外的自适应伤害。伤害值:根据等级造成 50-220(+0.50 额外攻击力,+0.3 天体硬度)伤害。冷却时间:50-25 秒。鸡肋。与黑暗收割相比,优势只是前期伤害略高,但很快就会被反超,还有冷却时间。捕食者会自动治疗你的衣服和盔甲上的“捕食者”。在脱离战斗状态引导1. 5 秒后,在 15 秒内获得 45% 的连接率。伤害类型的命中或技能会结束此效果,造成 60-140(+0.4 额外命中强度)(+0.25 天界硬度)额外伤害。如果【捕食者】的额外伤害是由区域技能触发的,它会优先选择生命值最低的目标。冷却时间:150-100 秒。进入游戏后开始冷却,通道中断时返还50%的冷却时间。鸡肋。如果您需要进入哀嚎深渊,则无需交换基石符文。黑暗收割英雄、大型仆从和大型怪物死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂的同时进入灵魂充能状态。你对英雄或建筑的最后一击会消耗灵魂充能来造成额外的自适应伤害。

灵魂充能持续20秒,收集150个灵魂精华后可以增加到300秒。额外伤害:40-80(+0.25额外力量)(+0.2天界硬度)+收集到的灵魂精华数量。 Hero's Soul - 6 Soul (5 in Abyss) // Soul - 2 Soul // 's Soul - 4 Soul 是一个非常高的优先级。哭泣深渊的频繁击杀和攻城小兵的特殊外观(从第二波开始,双方轮流出现)让黑暗收割的层数快速堆叠;没有冷却时间意味着它可以在团战伤害中多次使用。蓄意的符文诽谤会对已连接或受到动作伤害的敌人造成 12-30 额外真实伤害(基于等级)。冷却时间:4 秒 - 链接断开后会触发伤害。鸡肋。其实CD很短,但对方基本不会让你频繁触发。当你对敌方英雄造成伤害时,鲜血之味会给你一个治疗效果。治疗效果:-35(+0.2 额外力量,+0.1 天界硬度)生命值(基于等级)。冷却时间:20 秒。可选的。像泽拉斯和吉格斯这样的英雄可以得到相当多的诊断和治疗。突然冲击在离开潜行状态或使用冲刺、跳跃、闪现或传送治疗对英雄造成任何伤害后,你将获得 10 点破甲和 8 点不朽穿透,持续 5 秒。可选的。标记/冲刺可以很容易地触发治疗,更不用说可以移动或潜行的英雄了。追踪符文僵尸守卫很难触发。

一只幽灵魄罗在短暂的通道后走进灌木丛中召唤一只魄罗。在你召唤新的魄罗之前,魄罗将被放在一边给你提供视野。如果敌军踏入已经有魄罗的灌木丛中,魄罗会惊恐地哭泣并使幽灵魄罗进入 3 秒的冷却时间。如果进入与英雄战斗的战斗状态,魄罗向导会被打断。鸡肋。最多只能提示“敌方英雄已踏入丛林”,能提供的信息有限。眼球收集者在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。击杀英雄获得两个眼球,偷盗或粉碎守卫获得一个眼球。每个收集的眼球还将提供 0.6 点命中强度或 1 点不朽硬度,自适应。可选的。收集20个眼球看似不容易,但其实可以提供很多属性。你的技能造成的部分伤害会转化为对你的治疗效果。治疗率:2.5%+2.5%赏金猎人层数。群体技能:治疗效果将增加到三分之一可选。即便AOE的实际效果只有3.3%,考虑到对小兵也有效果,泽拉斯和维克多这样对一排小兵造成大量伤害的英雄可以得到大量的回复。精神猎手提供主动武器冷却减少(包括头饰治疗),数量相当于赏金猎人层数的 10% + 6%。可选的。最多可减少 40% 的武器主动治疗冷却时间,大大提高了救赎和铁盒等武器的主动治疗频率。

无情猎人提供额外的非战斗连接率加成,等于 8+8*赏金猎人层数。鸡肋。在哀嚎深渊中,非战斗状态的连接率并不是很有利。巫术 Rune :Aerie 你的攻击和技能会将 Aerie 发送到目标,对目标敌人或盾牌盟友造成伤害。伤害:根据等级造成 15-40 点自适应伤害(0.10 天界硬度和 +0.15 额外力量)。护盾生命值:基于 30-80 级(+0.25 天体硬度和 +0.40 额外力量)。在返回给您之前,无法再次派遣鹰巢。可选的。一般来说,Alley的冷却时间并不长,频繁的护盾可以让团队更好地应对poke。当奥术彗星对具有技能的英雄造成伤害时,它会在其位置召唤一颗彗星。如果[奥术彗星]仍在冷却中,它的剩余冷却时间将会减少。自适应伤害:30-100(基于等级)(+0.20 天界硬度和 +0.35 额外力量)。冷却时间:20-8 秒(基于等级)。冷却缩减:单目标技能:20%//群目标技能:10%//持续伤害技能:5%可选。 Rewi Alley的相对质量和峡谷里差不多,可以根据个人习惯选择。 Phase Rush 在 2 秒内以 3 次强力打击或单独的技能击中敌方英雄时,会提供 15-40% 的链接率加成(基于等级)和 75% 的减速抗性。持续时间:3 秒。冷却时间:15 秒。

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可选。但是,对于重甲战士来说爆破鬼才符文,优先级并没有峡谷中那么高。 Rune Orb 在你受到魔法伤害时提供魔法伤害护盾,正式将你的生命值降低到 30% 以下,可吸收魔法伤害值:40-120 基于等级(+0.10 天界硬度和 +0.15 功夫) 4 秒。冷却时间:60 秒。可选的。大约60秒左右,双方会进行三轮血液交换,此时可以吸收相当大的伤害。灵力束缚技能击中敌方英雄时,会获得25点灵气,最高可达250点。冷却时间:15 秒。当你从这个符文中获得 250 点最大精神力时,你将每 5 秒恢复 1% 的缺失精神力。可选的。非常适合路克斯、吉格斯等经常使用技能对敌方英雄造成伤害的英雄。终极上限 你的终极技能的冷却时间减少 5%。每次你施放终极技能时,它的冷却时间都会进一步减少 2.0%。最多可叠加 5 次。可选的。对噶玛等英雄来说,价值和峡谷里差不多;还可以选择群控用R的英雄,配合CDR武器,每场团战都可以使用R。卓越符文在达到 10 级时提供 10% 的冷却缩减。每溢出 1% 的冷却缩减属性将转化为 1.2 点命中强度或 2 点魔法硬度。可选的。哭泣深渊的特殊构建要求使得 CDR 很少溢出,但也可以选择弥补 40% CDR。迅捷获得 3% 额外链接率,并将你的 8% 额外链接率添加到你的天界硬度或命中强度,自适应。

可选。永久3%连线率的数值不用多说,在使用【幽魂冲锋】或触发相位俯冲时,自适应强攻属性也相当可观。绝对专注当生命值低于 70% 时,获得最多 24 点命中强度或 40 点天界硬度(基于等级),自适应。鸡肋。双方频繁的高火交锋,让这个符文触发起来相当困难。能量符文恐惧 你的下一个技能会在击中时燃烧敌方英雄,在一秒后造成 20-60 额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:20 秒。可选的。虫子再小,也是肉。水上行走很难触发。每10分钟风暴凝结,获得不朽魔法硬度或暴击,这是自适应的。鸡肋。通常,一场争吵很少会持续超过 20 分钟。坚毅符文的坚不可摧之握在战斗中每 4 秒,你对英雄的下一次基本攻击将: 造成相当于你最大生命值 4% 的额外魔法伤害,为你治疗 2% 最大生命值,你的生命值永久增加5.远程英雄:伤害和治疗降低40%,永久生命值加成替换为3。可选。因为是一次性触发,所以会比征服者更加灵活。地震使你当前的护甲和魔法抗性增加 70-120(在 1- 级),持续 2.5 秒,在固定敌方英雄后。 2.5秒后立即对附近的敌人造成魔法伤害。伤害:10-120(+3% 最大生命值)(+0.15 额外力量)(+0.1 天体硬度)。

冷却时间:35 秒。高优先级。前期可以提供特别高的双抗,普通技能可以触发的坦克英雄基本都需要。守护者守护你周围 175 码范围内的盟友,以及你选择作为技能目标的盟友 2.5 秒。在守护持续期间,如果你和盟友受到伤害,你们都会获得一个护盾并激活急速 1.5 秒冷却时间:70-40 秒(在 1- 级)护盾值:70-150 (+0.25 天体硬度) (+12% 额外生命值) 极速:20% 额外连接率是可选的。不过相对于地震、雷威巷等基石来说,优先级不高,可以根据个人习惯选择。当蛮力符文在 600 码范围内爆炸时,它会持续冲锋,对炮塔进行一次强力攻击,持续 4 秒。蓄力打击造成 125(+30% 的最大生命值)额外伤害。冷却时间:45 秒。可选的。但是,哭泣深渊几乎不可能让你在对塔造成伤害之前在塔附近充电 4 秒。生命之泉对一名敌方英雄施加链接伤害治疗,以标记他们 4 秒。友方英雄在击中被标记的敌人时,将获得总计 5+1.0% 的最大生命值进行治疗,持续 2 秒。可选的。可以选择鹦鹉螺等短CD射程控制技能的坦克,恢复给队友的生命值会相当可观。骨头涂层在被敌方英雄伤害后,他们接下来对你的三个法术或命中会减少 20-50 的伤害(在 1- 级)。持续时间:3 秒。冷却时间:45 秒。

鸡肋。被损坏后的3次损坏将被豁免,多次因捅进CD而无法工作。抗性符文在 10 分钟内提供 +8 护甲和 +8 魔抗,并使你的护甲和魔抗提高 5%。鸡肋。哀叹深渊的10分钟,比赛已经相当激烈,前10分钟相当于少了一个符文。在受到敌方英雄的伤害后,再生之风会在 10 秒内为你恢复 4% 的已损失生命值 +6 生命值。可选的。对于没有主动恢复能力的坦克来说,这个符文是前期对抗poke的重点。 以额外的 60 点生命值开始游戏。在你获得 4 次参与击杀后,你将消耗此生命值以获得 9 点命中强度或 15 点天界硬度,自适应。可选的。但是因为在哀嚎深渊中获得4次杀戮和抢断非常简单,所以可以很快转化为压制属性。活力符文过度生长每在你附近死去 8 个怪物或随从,你就会永久获得 0.2% 的最大生命值。可选的。这个符文最大的价值在于它可以让你在第二把武器是亡命之铠时触发被动。恢复你获得和提供的治疗和护盾会增加 5%,但如果目标的生命值高于 40%,则额外增加 10%。可选的。可以增加自身的护盾,鹦鹉螺、赛恩等可以受益,同时可以提高凯旋的恢复。冷却中的每个召唤师技能都会使你的硬度和减速抗性提高 10%。

施展召唤师技能后,获得 15% 硬度和 10% 减速抗性,持续 10 秒。可选的。 Mark/Dash 的短 CD 让这个符文可以频繁触发。启蒙钥石符文开封秘技在2分钟后获得一个[召唤师碎片],之后每6分钟再获得一个(最多2个碎片)。在商店附近时,您可以用 1 个召唤师碎片将一个召唤师技能换成一个不同的召唤师技能。据悉,你的召唤师技能的冷却时间将减少 15%。可选的。只是召唤师技能的 15% 冷却时间减少是值得选择的。冰川加速 基本攻击英雄会使该英雄减速2秒。缓慢的治疗效果会随着持续时间而增加。远程:远程攻击可以减慢高达 30%-40% 的速度。近战:近战命中最多可以减慢 45%-55%。当使用主动武器减速英雄时,会发射一道冰冻射线穿透英雄,将附近的地面冻结 5 秒,使其内的所有单位减速 50%。冷却时间:每单位 7-4 秒。可选的。但是优先级很低。一般来说,有机会发挥普通力量攻击的英雄都会选择黑暗收割。盗窃预兆施展技能后,你对英雄的最后一击将掠夺额外的金币。您有机会掠夺消耗品。鸡肋。偷盗之兆偷取的消耗品无法支撑哭泣深渊的频繁戳,在降低伤害方面远不如黑暗收割。精巧符文 Blink Net 当[Blink]还在冷却时,它会被Hex Blink取代。

六角闪现:引导 2 秒后闪现到新位置。冷却时间:20 秒。进入英雄战斗状态时有 10 秒的冷却时间。鸡肋。非战斗状态下,400码的位移可以通过引导进行2秒,在接近对手方面,大多数情况下不如盯人/冲刺。魔鞋 10 分钟后可免费获得魔鞋,但之前不能订购夹克。每次击杀,都会提前30秒获得衣服。魔法靴为您提供额外的 +10 连接率。可选的。由于杀戮很多,所以可以很早就完成。完美时机 以活动秒表开始游戏,10 分钟后变为秒表。减少【中亚沙漏】、【守护天使】、【雕像鬼石板】的冷却时间15%。鸡肋。 10分钟使用。未来符文未来市场您可以借钱订购武器。您可以欠的金额会随着时间的推移而减少。欠费:50 金币。欠费限额:150+5/分钟。可选的。哭泣深渊虽然没有武器的自由选择,但有个缓冲就很方便了。 游戏开始时有 6 个 ,可以立即杀死和吸收线上的小兵。小兵除鳞器在游戏的前 155 秒内处于冷却状态。吸收一个仆从会永久增加你对该类型小兵的伤害 +4%,并且每吸收一个仆从类型,这个伤害加成就会增加 +1%。鸡肋。在哭泣深渊中,很少出现“使用XX级武器时,XX技能无法击杀XX小兵”的情况。减少伤害的好处不是很大;秒杀小兵也很难创造优势。

巧克力配送巧克力配送:每 3 分钟送一次巧克力,直到 12 分钟。巧克力可以恢复你失去的 15% 的健康和耐力。使用单一巧克力永久赋予你 40 最大精神力量。没有精神力量的英雄将恢复其已损失生命值的 20%。可选的。按损失的价值追回,追回的金额相当可观。超越符文星界洞察 +5% 冷却时间减少。 +5% 冷却缩减上限。 +5% 召唤师技能冷却时间减少。 +5% 武器冷却时间减少。可选的。简单粗暴的提供属性。不管是用心灵猎手,还是用开封秘术。当你向附近连接断开的友方英雄或连接被你损坏的敌方英雄靠近时,你将获得 15% 的连接率加成。距离:1000无味。跑向被控制的友好联通可以加快速度有点有趣,但仅此而已。如果你想加强你的方法,你可以选择不使用这个符文。 Time Warp Tonic 您的药水、糖浆和巧克力的保质期延长 20%。在药水、糖浆或巧克力的作用下,获得 5% 的连接率加成。可选的。延长药水的使用时间是变相延长电池寿命;使用神谕精华或者各种胶囊可以获得的5%的连接率就更好了。下面我以自己常用的几个符文搭配为例。鹦鹉螺:地震-生命之泉-复兴之风-复活,凯旋-传说:硬度。地震确保了他在团战中承受伤害的能力。 E技能短CD的群体减速与生命之源非常契合。复苏之风前期是反戳的。回复不仅可以增加自己W的护盾,还可以提高凯旋回复,最后加上坦克所需的硬度。

维克多:黑暗收割-血之滋味-眼球收集器-欲望猎手、心灵流动绷带-迅捷。黑暗收割,与自己非常契合,恶意诽谤和突然的冲击对自己的价值不如血的味道,眼球收集者的利润比幽灵更稳定和直接,自私的猎手提供恢复,精神力流绷带减少精神压力,快速配合进化Q,更容易触发黑暗收割。 8.7灵流绷带重做后,子类型可以改为冷静-致命一击。凯隐:黑暗收割-突如其来的冲击-眼球收集器-欲望猎手,凯旋-致命一击。大幅提升输出的黑暗收割,Q能频繁触发的突如其来的冲击,眼球收集器同上,无论是暗黑变身对坦克的比例伤害还是能享受高爆发的欲望猎手暗影刺客给脆皮,提供恢复凯旋,方便溃败的致命一击。可见,无论是主科还是副科的选择,基本上都是“选最有用的,再选同部门比较有用的”。符文带来的直接属性似乎没那么重要了。比如启蒙、时间扭曲补剂、星体洞察、魔鞋等都是实用符文,但是因为主系统选择地震/奥术彗星/黑暗收割,而副系统选择凯旋/安心/精神力流肩带,因此无法选择。哭泣深渊的特殊环境使得武器的选择与召唤师峡谷的选择截然不同。有空我就等这个——或者谁先写下来,我们分开讲。最后,Super Smash Bros. 是一个非常幸运的模式,你可以尽情享受这个模式,尽你最大的努力去赢,而不用太担心输赢。

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