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我!30岁,一个“爷爷”级的中国游戏玩家

2022-08-10 16:19:26 来源:网络整理 浏览:60

我!30岁,“祖父”级别的中国玩家。时间浪费,以至于我已经两年没碰过游戏了,虽然我27岁的时候已经玩了近千场了。

不听,不看,不想……公司的“小姑娘”用手机不停的刷着洗脑歌,“我以前就是那种不改的男生丝毫...”

爷爷只是笑了笑,有这么多年轻人。

直到今天,一个奇怪的消息浮出水面

《暗黑破坏神2》重制版可能发售!

难道“师父”的青春要回去了?

如果说《星际争霸》和WAR3让暴雪成为了RTS电竞的代名词,而《魔兽世界》山口山则让暴雪直接达到了巅峰,那么《暗黑破坏神》系列一直是暴雪精品灵魂的载体。先说一下我的评价:“暗黑破坏神系列的第一代和第二代是游戏开发史上的伟大里程碑。” 和海贼王中的罗杰一样,他们是ARPG大航海时代的缔造者。

为什么我给这么高的评价?然后往下看。

一.素不相识的黑暗一代

1994年,新成立的秃鹫工作室资金短缺,于是找到了暴雪,希望暴雪帮他们开发一款地牢冒险游戏,暂定名为《暗黑破坏神》(中文“暗黑破坏神”,在希腊语中意为“恶魔”) )。由于双方的协议,暴雪为开发提供了30万港元的资金援助。

三年后的 1996 年,《暗黑破坏神》正式发售。本作具有明显超前的场景切换效果,极其流畅的人物衔接,无与伦比的魔法表演,以及大量的装备、盔甲和道具。一经发售,便广受玩家好评,天售出100万套。. 1997 年的暗黑破坏神扩展包 迅速售出了 250 万份。

我没玩过《暗黑破坏神1》,因为作为一个画派,我实在受不了1990年代的画质水平。不过,在动作RPG的狂野时代,《暗黑破坏神》绝对是独一无二的存在。1990年代后期,三大RPG(巫术、创世纪、魔法门)和上古卷轴奠定了西方RPG的基础:地牢任务、第一人称视角、开放式游戏形式(沙盒) . 日式RPG催生了国游勇者斗恶龙、塞尔达传说和最终幻想,第四人称视角,封闭的故事情节。无论如何,剧情和故事体验是RPG游戏非常重要的一部分。

然而,暗黑破坏神1彻底改变了这种局面,设计了随机敌人分布、随机地图和随机物品,将游戏体验置于“未知的焦虑”之上。由于视野比第一人称视角更广,玩家需要合理利用地形和技能进行战斗。剧情被大大削弱了。一款不太像 RPG 的 RPG 游戏问世,大获成功。

《暗黑破坏神》一代的成功也改变了暴雪的进程。暴雪直接收购了有潜力的 ,并将其更名为“ North”,而原来的则被称为“ South”。来自秃鹰工作室的一批高素质美术师和美术指导直接成长为暴雪的技术骨干。1998年暴雪的另一段历史,就是大作《星际争霸》出自这些人的技术和智慧。

二.成为暗黑破坏神II的巅峰之作

2000年,《暗黑破坏神2》上市。这部作品直接给暴雪带来了巨大的知名度和人气。此外,2001年推出的资料片《毁灭之王》在全球五年内就在卖出了500w。放。暗黑破坏神2也夺走了我当时高中生一半以上的课余时间!

从昨天来看,《暗黑破坏神2》是几乎所有动作RPG的鼻祖。

一个键盘可以操作角色的游戏控制模式;

全宽的场景和奔跑设置让玩家更自由地对抗怪物。

职业系统和天赋树系统共有七大职业。每个职业都有三个天赋树。不同的加分方式带来不同的战斗体验。

无尽的武器系统机器所形成的各种属性,独特的暗金武器,数十种符文和数十种符文组合配方,需要自己去探索。

最后,加上暴雪在电影级音乐和 CG 方面的专业知识。《暗黑破坏神2》超越了游戏的范畴,冰冷的风格,宏大的剧情,这是一部电子哥特史诗。

其实在后世的所有ARPG中都可以看到《黑暗》的影子,尤其是基于:《传奇》、《奇迹》甚至暴雪自家网游巅峰WOW的网游。

如果没有《暗黑破坏神2》,可能就没有明天的《是兄弟,来砍我吧!》

2000年的《暗黑破坏神2》、2003年的《魔兽争霸3》、2005年的《魔兽世界》,在如此强大的阵容带动下暗黑3技能设置,暴雪娱乐自然而然地成为了全球最好的游戏公司。也让“暴雪出品,必做精品”的口号在全球响起!

三.不满意的暗黑第三代。

2008年,随着动视与暴雪母公司维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪花成都和暴雪娱乐部门整体并入动视。2013年7月暗黑3技能设置,动视暴雪从母公司维旺迪手中回购了多数股权,成为一家独立公司。

暗黑3设置技能_暗黑3技能设置_暗黑三冲锋野蛮人技能设置

这一系列动作看似只是暴雪的另一位拥有者,实则对暴雪“品质第一”的游戏理念产生了影响。

早在20年,著名游戏媒体就发布了一篇名为《暗黑破坏神》的过去、现在和未来的长文,作者杰森从暴雪员工那里获得了大量信息,揭露了暴雪和《暗黑破坏神》系列的黑幕。游戏,并且可以清楚地看到整个动视娱乐对暴雪价值观的影响。

要知道,像动视这样能把《使命召唤》系列拍成年度续作的快餐公司,绝对不习惯暴雪“慢工细作”的作风。

所以在整个背景下,暗黑破坏神 3 已经成为轻浮快餐文化的牺牲品!2012年推出的《暗黑破坏神3》成了一场灾难,Q版风格,太小的地图设计。事实上,暴雪用 2014 年的资料片《死神之镰》赎回了暗黑破坏神 3,而对该系列第三部的整体评价是,《暗黑破坏神》系列正在走上坡路!虽然这部作品在全球已经卖出了 1500 万份!

很多系列的资深玩家对它的评价都非常好。

暗黑破坏神2的画风阴郁压抑。走进一具尸体的洞穴,真的感觉像是黏糊糊的,滴着血。全图无声,砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰的火把,玩家的脚步声很明显,突然出现一个怪物真的可以吓到人,尤其是单独玩的时候在早上,但总是有一个。一种无处可去的感觉。这些感觉被称为冒险。

暗黑破坏神 3 的画面更好,画面更亮,节奏更快。但是地图真的很小很可怜。总觉得走两步,预定的位置就会出现几个怪物。有NPC就必须有对话,引导剧情。这似乎让玩家不那么无聊,但它极大地破坏了气氛。这些感觉被称为旅游。

事实上,《暗黑破坏神3》在美术风格和技能功效上都背离了暗黑破坏神的宗旨

与此同时,暴雪实际上也面临着动视暴雪内部的各种压力。据当时在场的两位知情人士透露,20 年夏天,在暴雪年度公司范围内的“计划”会议上,首席财务官 Ahuja 与所有员工进行了交谈。令许多人惊讶的是,她告诉暴雪员工,公司今年的目标之一是省钱。

事实证明,20 年对于动视来说是低迷的一年。这家出版商对其财富表现感到不满,在第三季度业绩令投资者失望后,其股价遭受了重大打击。一个令人担忧的趋势是暴雪停滞不前的月活跃用户数——这被视为炉石传说和守望先锋等游戏的关键指标。正如动视告诉投资者的那样,整个 20 年,这个数字一直在增长。再加上暴雪缺乏新游戏,很容易看出为什么动视的高管可能想要介入。

“你会认为暴雪要破产了,我们没有钱,”一位前暴雪员工说,他告诉我,他们去年离开公司的部分原因是动视的参与。“就花钱而言,每一件小事都有效。不应该这样。但这是我第一次看到,‘我们需要表现出下降。’ “这对我来说是难以置信的内疚。”

20年,暴雪的灵魂人物迈克宣布辞职。其实这是暴雪工匠胆小的表现!“他不关心盈利能力,”该人士说。“他只希望员工开心,他只想把比赛做好,让的球迷开心。” 这是暴雪员工对这位已辞职的 CEO 的评价。

总体而言,暗黑破坏神3的失败将暴雪推向了悬崖!

一方面:暴雪的新IP造血能力不足,暴雪打造新IP泰坦项目(模拟人生、Left 4 Dead、军团要塞2的组合)的努力彻底失败。泰坦留下的废料开发了守望先锋

另一方面:暴雪并没有很好的延续超人气经典游戏系列,《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》也不尽如人意。

也就是说,在整整12年的被动竞价中,暴雪只交出了《守望先锋》《炉石传说》等答案!这对其他公司来说其实是一个很好的答案,但你是暴雪!

这样的答案几乎不能通过。所以很多人说暴雪有两个,一个是2008年之前的,一个是2008年之后的。

四、变幻莫测的暗黑破坏神IV和暗黑破坏神重制版

2019 年暴雪嘉年华上的暗黑破坏神 4 早就该来了。暴雪实际上意识到了它所犯的错误。该系列整体风格回归二代,游戏预告《三回》让人看了热血沸腾!

这三天来传出的《暗黑破坏神2》重置版的消息也让人充满期待。

不过,回想起最近《魔兽争霸3》重置版的风波,不禁深吸了一口气。

我可以说暴雪够了!想扭转暴雪今天陷入的困境吗?继续收回您精益求精的工匠精神!

一方面要继承《黑暗》《星际争霸》《魔兽争霸》等经典游戏的风格和精髓,在新作中发扬中信

另一方面,要塑造更多史诗级的新IP《守望先锋》?我们不希望这些游戏在玩了一年之后变得无聊。《星际世界》怎么样?

其实标题的重点,如果《暗黑破坏神4》做得好,其实就是暴雪复兴的由来,如果《暗黑破坏神4》做得不好,暴雪还剩下什么?

结束:我!30岁,“祖父”级别的中国玩家。时间浪费,以至于我已经两年没碰过游戏了,虽然我27岁的时候已经玩了近千场了。

但我还是希望暴雪能做好《暗黑》等经典游戏,因为那是我的青春和童年!

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